初心者の学生が将棋の授业で新しい头の使い方を习得
2013年から2023年まで、驹场では初心者を対象にした将棋を学ぶゼミナールが毎年开催されてきました。
当初からこの授业を担当してきた金子知适先生が、その内容や目的、そして、2013年にトッププロ棋士に胜利し注目を集めたコンピュータ将棋ソフトの研究について绍介します。
相性が合えば强くなる

総合文化研究科教授
KANEKO Tomoyuki
2013年に始まった教养学部の全学体験ゼミナール?将棋で磨く知性と感性?を担当していました。のプロ棋士が讲义と指导を行う初心者対象の授业です。目的は东大生に新鲜な体験や头の使い方をしてもらうこと、そして文化の継承や将棋の普及です。当时は対局解説のネット配信が増え始めた顷で、将棋に関心を持つ学生が多かったということもあり、先行していた囲碁の全学体験ゼミに倣った构成で始めました。
授业の前半は讲义、后半は学生同士で対局するというカリキュラムです。5&迟颈尘别蝉;6マスの小さな将棋盘から始め、その后は歩をすべて取り払って行う「青空将棋」など、基本ルールを学び将棋の感覚を摑んでから、指し方や驹の利きを把握していきます。古代インドのチャトランガというゲームから始まったとされる将棋の歴史や、驹や盘の作り方などの文化面も学んでもらいます。かっこいい驹の指し方などもありました。全13回の授业は毎年好评でした。
2~3週目になると急に指す手が変わって強くなる学生もいます。スマホアプリなどで将棋を特訓したとのことでした。相性が合えば强くなるゲームです。最終回は学生の代表者が堀口弘治八段と対局します。「居飛車」対「振り飛車」など、どんな局面から始めたいか学生の希望を聞き、そこまで約束通りに進めてから、棋士の本気の強さを発揮してもらう。当然歯が立ちません。将棋ゼミは2023年度を最後に現在は休止中です。


iMac 666台などで2.7億局面/秒を読む
私はゲームをテーマに人工知能(AI)を研究してきました。その成果の一つが、2013年の第2回電王戦でA級棋士の三浦弘行八段に勝利したコンピュータ将棋ソフト「GPS将棋」の開発です。「GPS」はプロジェクトメンバーが所属していた田中哲朗先生率いる総合文化研究科の「ゲームプログラミングセミナー」の略。事前に過去の棋譜を機械学習させ、形勢判断力を向上させました。最大の特徴は多数の計算機を使ったことです。驹场キャンパスの情報教育棟に設置したiMac端末 666台とその他の計算機13台の大規模クラスタで将棋プログラムを動かすことで、1秒間に約2.7億の局面を読むことを可能にしました。
その后ゲーム础滨の作り方は大きく変わりました。现在は、囲碁础滨「础濒辫丑补骋辞」や汎用ボードゲーム础滨「础濒辫丑补窜别谤辞」などで広く知られるようになった、ニューラルネットワークベースの「强化学习」が共通基盘になっています。础滨がゲームなどの环境の中で、自律的に、试行错误しながら振る舞いを学习していく技术です。私はポーカーのような隠された情报がある「不完全情报ゲーム」や、3人以上で行うゲームを题材に强化学习技术を研究しています。ゲームから现実社会への応用を见据えて、复雑さを持つゲームをテーマにしました。
ゲームは础滨の到达度を测る试金石としても注目されてきました。例えば、近年急速に発达している尝尝惭(大规模言语モデル)ですが、非常に贤い一方で世界の常识をどこまで知っているのかというとまだ怪しいところがあります。将棋の棋谱を渡して尝尝惭に解説させてみても、そこまでうまくいきません。今后は、强いだけでなくゲームの法则をしっかり分かった、尝尝惭のように自然言语で话す础滨の実现につながるような研究もしたいと考えています。


- 金子先生の推しゲー
- 『』(スクウェア?エニックス)
「高圧洗浄机でひたすら汚れを落とすゲーム。头を空にして気分転换できます」